「【総まとめ】UPSERTとは?DBごとの違いは?」では、主要なDBごとの書き方をざっくり説明しました。 今回は、PostgreSQLでのUpsertに焦点を絞り、さらに深堀していきたいと思います。 参考までに、Data […]
【総まとめ】UPSERTとは?DBごとの違いは?
この記事は、Upsertについての概要と、主なDBで具体的にどう記述するかをザックリ知りたい方向けの記事になっています。 主なDBとして Oracle,SQL Server,SQL Database,PostgreSQL […]
【IT技術者の目線】インターネットアカデミーの評判、料金、就職先を徹底解説
慢性的な技術者不足を抱えるIT業界ですが、昨今のウィルス騒ぎにより手に職を付けることの重要性が再認識され、テレワークという環境変化に柔軟に対応できる「IT系技術者」が脚光を浴びてきました。 「IT系技術者」と言っても様々 […]
【コピペで使える】スクリーンキャプチャをファイル保存するクラスを作ってみました
少し前に公開した「C#でスクリーン(画面) キャプチャするには」の記事で、スクリーンをキャプチャする方法と、スクリーンキャプチャクラス(ScreenCapture)を紹介しました。 その中で、キャプチャ画像をファイルに保 […]
【コピペで使える】App.config にコントロールの値を保存/復元するクラスを作ってみました。
画面を伴うプログラムを自作していて、画面から入力した値を保存しておき、次に起動したときに復元させたい時があります。 そのようなときに使える方法として、アプリケーション構成ファイル(App.config) がありますが、値 […]
【コピペで使える】C#からKey Hookでキー入力を取得する
今回はC#を使って Key Hook (キーボードフック)のWindow API を呼び出し、任意のキーを取得する方法を解説します。 自作アプリであれば、表示中の画面から簡単にキーを取得できますが、タスクトレイに隠れてい […]
【コピペで簡単】C#でスクリーン(画面) キャプチャするには(マルチモニタ対応)
C#でスクリーン(画面)キャプチャする方法は、Windows標準機能からフリーソフトまで数多く出回っています。 しかし、実際に使ってみると、自分が求める使い方が出来ない、もうすこしこんな機能が欲しいなど、なかなかピッタリ […]
【すぐに使える】C#で app.configに設定値を保存・取得する(実用サンプル付き)
自作プログラムを作成していると、画面から入力した値をファイルに保存しておき、次回起動時に復元したくなることが多々ありますよね。 やり方は色々とありますが、今回は多くのアプリで使われている最も標準的な app.config […]
【必見】Unityを独学する際に知ってくこと(エディターとメニュー体系)
ブログやYouTubeには、Unityでゲームを開発するための情報がたくさん公開されています。 しかし、その内容は初心者向けというより、「目的を達成するためにどう書けばよいか」という視点で書かれていることが大半で、内容を […]
【失敗しない】Unityのインストール方法と注意点
この記事は、「せっかくQuest2を購入したので、Unityで映画館とかゲームを作ってみたい!」と考えている人に向けての内容です。 これからUnityを始めようとするなら、まずUnityのインストールが必要ですが、方法が […]