25年を経て劇的に変わるエンターテインメント業界 およそ四半世紀前、限られた発信者とそれ以外の受け手というWeb1.0の時代のエンターテインメントがあり、その次に双方向で大量の情報のやり取りが可能なWeb2.0の時代がやってきました。オンデマンド型の配信サービスはまだまだ続いていますが、ちょう…
25年を経て劇的に変わるエンターテインメント業界 およそ四半世紀前、限られた発信者とそれ以外の受け手というWeb1.0の時代のエンターテインメントがあり、その次に双方向で大量の情報のやり取りが可能なWeb2.0の時代がやってきました。オンデマンド型の配信サービスはまだまだ続いていますが、ちょう…