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26タイトルでNVIDIA DLSS2とAMD FSR2が激突

AMD FSRとNVIDIA DLSS技術が複数のタイトルで一緒に利用できるようになったため、レビュアーは各技術の品質と性能を並べて比較する機会を得ました。

HardwareUnboxedは、26のゲームで記録した後、何百もの画像とビデオを比較することで、この膨大な努力を自らに課しています。

この比較の前提条件として、HardwareUnboxedが選択したものを概説します。

このビデオは、2つの品質プロファイルに焦点を当てています: パフォーマンスとクオリティ、そして2つの解像度に焦点を当てています: 4Kと1440pです。

レビュアーは、どちらのアップスケーリング技術もほぼ同じ性能であるため、ビデオではフレームレートよりも画質に重点を置いていると説明しています。

さらに、すぐに使える体験を示すために、DLLの改造は一切行っていない。

FSRもDLSSも、DLLライブラリを交換する様々な手法が知られており、しばしば互換性がある。

しかし、これは結論を複雑にし、ゲーマーが異なる結果を見る可能性が高く、この比較の目標ではありません。

最終的に、HardwareUnboxedは5つのスコアスケールを使用することを思いつきました。

DLSS+++またはFSR+++は、その技術が他社よりも優れていることを表します。プラス記号が1つまたは2つの場合は、わずかまたは中程度の優位性を示し、タイは、品質の差は期待できないため、ゲーマーの好みに応じてどちらの技術も使用できることを意味します。

驚くべきことに、26タイトル中、FSRがDLSSより有利であることを示したタイトルは1つもありませんでした。

104本中8本の比較で同点になっただけです。

さらに、NVIDIA DLSSは、低解像度(2倍スケール)でレンダリングされるパフォーマンスモードでは、クオリティ(1.5倍スケール)に比べて明らかに優位に立っています。

AMD FSRがこの戦いに敗れたことは間違いありませんが、それでもAMDの技術が唯一の選択肢となり得るのには、それなりの理由があります。

それは、NVIDIA DLSSの場合とは異なり、すべての最新GPUで動作することです。

AMD FSRはエントリーレベルや統合GPUでもサポートされていますが、NVIDIA DLSSはRTXカードでのみサポートされています。

さらに、Frame Generationを搭載した新しいバージョンのDLSSは、さらにRTX 4000シリーズのみに限定されています。

同時に、AMDは、同様のフレームブースト技術を搭載するはずの次期FSR3で、少なくとも2世代のRadeon GPUをサポートすることを約束しています。

FSR/DLSSの採用ペースにはまだ及ばないものの、ここ数ヶ月でより多くのゲームに登場したIntel XeSSが次の比較対象になることを期待したい。

ソース:Videocardz.com – AMD FSR2 vs. NVIDIA DLSS2 comparison shows only one winner

 

 

 

 

解説:

FSRはDLSSのの性能には敵わない。

まあ、Tensorコアの付いてないGPUでも動作するモーションベクター不要のアップスケーラーですから、当然と言えば当然の結果かもしれません。

RTXはラスタライズ性能につぎ込むシリコンをAI関連機能に振ってDLSSと言う武器を得ています。

同時に旧世代の自社製品を陳腐化させて新製品を積極的に売るための武器にしています。

言うのは簡単ですが、これをやるのは圧倒的な人気とブランド、性能が無ければいけません。

現状で単体GPUはnVidiaが一人勝ちしている横綱状態ですから、いかんともしがたいところ。

それに対してAMDは自社でも他社でもDLSSに対応していない他社の旧製品でも使えるFSRを出しています。

ライセンスも商用利用可能なオープンソースです。

一件自社にとっても不利なような見えますが、そこまでしないと今のnVidiaには敵わないということです。

XeSSも性能で言えばDLSSには敵いません。

nVidiaは今世代からローエンドは捨ててしまいましたのでAMDやIntelが市場から駆逐されてしまうことは無いと思います。

しかし、技術が進んで2万円でRTX3060くらいの性能のRTXが出たらちょっと危ないと思います。

RTX5050がこのくらいの性能と価格で発売されたらAMDもIntelも市場から駆逐されてしまうかもしれません。

 

 

 

 

 

 

 

 

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