小学生の頃、任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」が大流行した。社会問題となったのが子どもへの影響。自分の周りではゲームで遊べる時間を親に決められている家庭が多く、数少ない「利用無制限」の友達の家に集まり、今となってはあまり有意義とは思えない時間を過ごしていた。 現在…
小学生の頃、任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピューター」が大流行した。社会問題となったのが子どもへの影響。自分の周りではゲームで遊べる時間を親に決められている家庭が多く、数少ない「利用無制限」の友達の家に集まり、今となってはあまり有意義とは思えない時間を過ごしていた。 現在…