NVIDIAがリーク&確認したGeForce RTX 4070 Ti自体のスペックは、以前から聞いていたものと一致している。
NVIDIA GeForce RTX 4070 TiはRTX 4080 12GBのリバッヂ版、Green TeamはRT-OverdriveでRTX 3080の最大3.5倍速と主張する。
GeForce RTX 4070 Tiのスペックや性能は、これまでにも何度か見てきたことを考えると、特にどうということはないだろう。
予想通り、RTX 4070 Tiは、緑のチームによって「Un launched」されたRTX 4080 12GBと同じスペックを搭載する。
我々は、4080 12GBの性能数値を見ることができましたが、RTX 3090 Tiに非常に近い性能を示し、RTヘビータイトルではそれを上回る性能を示しました。
しかし、NVIDIAがこれまでに示したベンチマークはDLSS3に大きく依存しており、最新のものはRTX 4070 TiとRTX 3080を比較する際に、一歩進んでRT-Overdriveモードを使っている。
RT-Overdriveを有効にすると、RTX 4070 TiはRTX 3080 12GBグラフィックスカードよりも3.5倍高速になります。
RT-Overdriveを使用しない場合でも、このカードは2倍近い向上を示しているが、これは再びDLSS 3(フレーム生成)を有効にした場合である。
さて、これらは公式の性能値ですが、読者の皆さんには、GeForce RTX 4070 Tiが価格と性能に見合うものか、それとも他のものを買った方がいいのか、最終的な判断を下す前に、来週中に届く最終レビューを待つことをお勧めしたいと思います。
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12GBの「公式」スペック
NVIDIA GeForce RTX 4070 Tiは、フルファットSKUである7680コアまたは60SMを有効にした「Ada Lovelace」AD104-400 GPU構成を利用する。
GPUは48MBのL2キャッシュを搭載し、192-bitバスインターフェイスを採用しているため、最大で12GBのGDDR6X容量が搭載されることになる。
メモリは21Gbpsで動作し、504GB/sのメモリ帯域幅を実現するという。
ブーストクロックは2610MHzとされているが、ピーク周波数はもっと高くなる予定だ。
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 12 GB “公式 “TBP – 285W
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 8 GB “公式 “TBP – 290W
消費電力については、TBPが285Wに設定され、RTX 3080の10GBモデルから35W、RTX 3070 Tiから5W減少している。新型グラフィックスカードはRTX 3080よりも性能が向上する見込みだが、4080 16GBよりもスペックダウンしていることを考えると、両モデルの間には30~40%程度の大きな開きがあることになる。
電力については、TBPの定格電力が285Wに設定され、RTX 3080 10GBモデルに対して35W、RTX 3070 Tiに対して5W減少していることが明らかになった。
新型グラフィックスカードは、RTX 3080よりも優れたパフォーマンスを発揮することが期待されるが、4080 16GBよりもスペックダウンしていることを考えると、両モデルの間には30~40%程度の大きな開きがあることになる。
このカードは、最終的な希望小売価格799ドルUSで小売店頭に並ぶと予想されます。
NVIDIA GeForce RTX 4000シリーズ公式スペック:
グラフィック カード名 |
NVIDIA GeForce RTX 4090 |
NVIDIA GeForce RTX 4080 |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti |
GPU名 | Ada Lovelace AD102-300 |
Ada Lovelace AD103-300 |
Ada Lovelace AD104-400 |
製造プロセス | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
ダイサイズ | 608mm2 | 378.6mm2 | 294.5mm2 |
トランジスタ数 | 760億 | 459億 | 358億 |
CUDAコア数 | 16,384 | 9,728 | 7,680 |
TMU数 / ROP数 |
512 / 176 | 320 / 112 | 240 / 80 |
Tensor / RT コア数 |
512 / 128 | 304 / 76 | 240 / 60 |
ベース クロック |
2230 MHz | 2210 MHz | 2310 MHz |
ブースト クロック |
2520 MHz | 2510 MHz | 2610 MHz |
FP32演算性能 | 83 TFLOPs | 49 TFLOPs | 40 TFLOPs |
RT TFLOPs | 191 TFLOPs | 113 TFLOPs | 82 TFLOPs |
Tensor-TOPs | 1321 TOPs | 780 TOPs | 641 TOPs |
メモリ容量 ・種類 |
24 GB GDDR6X |
16 GB GDDR6X |
12 GB GDDR6X |
メモリバス幅 | 384-bit | 256-bit | 192-bit |
メモリ速度 | 21.0 Gbps | 23.0 Gbps | 21.0 Gbps |
メモリ帯域幅 | 1008 GB/s | 736 GB/s | 504 GB/s |
TBP | 450W | 320W | 285W |
価格(希望小売 価格 / FE版) |
$1599 US / 1949 EU |
$1199 US / 1469 EU |
不明 |
価格(現時点) | $1599 US / 1859 EU |
$1199 US / 1399 EU |
不明 |
発売日 | 2022/10/12 | 2022/11/16 | 2023/01/05 |
解説:
RTX4070Tiの性能はRTX3080の3.5倍でRTX3090Ti以上
DLSS3での比較が当たり前になったnVidiaの言い分ですが、DLSS、FSR、XeSSの規格争いに決着が付いていない状況ではまだ早すぎるのかなと言うのが私の印象です。
残念ながら、DLSSはゲーム側での対応が必要なので、総てのゲームで恩恵があるというわけではありません。
DLSS3になってさらに性能がアップしていますが、ラスタライズ性能もまだまだ重要視されるのではないかと思います。
RTX4000シリーズは発売が円安と重なり特別に高いという印象がありますので、それが原因でもあるのかなと思います。
nVidiaの考えでは旧作のゲームはDLSS無しでも十分なラスタライズ性能があるということなのでしょうね。
あとは、レイトレーシングを導入するメリットをゲーム開発者にどのくらいアピールできるかどうかでしょうか。
nVidiaの話ではレイトレーシングを前提に開発したほうがコストが安くできるという話でしたが、まだラスタライズ前提のこともあって、画期的にコストが削減できたという話を聞きません。
恐らく、ラスタライズに加えてレイトレーシングと言うことであれば、コストの削減をするのは難しいのではないかと思います。
全てを一からレイトレーシングで作ればコストの削減になるのではないですかね。
※転売品が横行していますのでご注意ください。
nVidia RTX3000シリーズGPU
RTX3090Ti
RTX3090
RTX3080Ti
RTX3080 10GB LHR
RTX3070Ti
Geforce RTX3070 8GB GDDR6 LHR
RTX3060Ti 8GB GDDR6
RTX3060 12GB GDDR6
RTX3050
nVidia Geforce RTX1600シリーズ
GTX1650SUPER
GTX1650 GDDR6
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